Le Coudreo

Lecture simplifiée

Jouer dans le petit monde du Coudreo

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Quelques mots de cette fiche, avec les pictogrammes Makaton.

  • Jouer
  • Choisir
  • Lire

Ces images sont des repères pour la lecture.

Choisir comment jouer

Le petit monde du Coudreo propose un village à explorer.

Il propose trois façons de jouer.

Vous pouvez choisir l’aventure, le défi du jour ou le duel à deux.

Il n’y a pas de chronomètre.

Il n’y a pas de son.

Vous pouvez faire une pause.

Entrer dans le village

Appuyez sur « Entrer dans le village ».

Vous pouvez déplacer votre personnage avec les flèches du clavier.

Sur un écran tactile, vous pouvez utiliser la commande de déplacement.

Vous pouvez aussi toucher le sol pour vous déplacer.

Approchez-vous d’un lieu.

Appuyez sur « Ouvrir le défi ».

Vous pouvez aussi ouvrir un défi avec le bouton de son carnet.

Vous n’avez alors pas besoin de déplacer le personnage.

L’aventure

L’aventure contient trois chapitres.

Chaque chapitre contient quatre missions.

Il y a donc douze missions.

Une mission est une activité à terminer.

Vous pouvez faire plusieurs essais.

L’aventure n’a pas de score.

Vous devez terminer un chapitre pour ouvrir le suivant.

Les missions parlent de communication, de besoins, d’entraide et de vie en groupe.

Les différentes consignes

Certains défis demandent de choisir une réponse.

Lisez la situation avant de choisir.

D’autres défis demandent de choisir plusieurs réponses.

Lisez combien de réponses sont demandées.

Appuyez ensuite sur « Valider ma sélection ».

D’autres défis demandent de remettre des étapes dans l’ordre.

Appuyez sur les étapes dans l’ordre choisi.

Vous pouvez retirer la dernière étape.

Appuyez ensuite sur « Valider cet ordre ».

D’autres défis demandent d’associer deux éléments.

Choisissez un élément à gauche.

Choisissez l’élément qui correspond à droite.

Quand les liens sont prêts, appuyez sur « Valider les associations ».

Chaque situation a sa propre consigne.

Le défi du jour

Ce mode propose six situations.

Pour une même date, le parcours est le même.

La date utilisée est indiquée avec la mention UTC.

UTC est l’heure de référence utilisée par ce jeu.

Elle peut être différente de l’heure locale.

Le résultat reste sur votre appareil.

Le bouton « Partager ce défi » affiche un lien à copier.

Ce lien partage le parcours.

Il ne partage ni votre nom ni votre score.

Le duel à deux

Deux personnes utilisent le même appareil.

La première personne joue les six défis.

Elle passe ensuite l’appareil à la deuxième personne.

Les deux personnes ont les mêmes défis.

À la fin, elles peuvent comparer leurs points.

Ce mode est facultatif.

Il ne permet pas de jouer ensemble à distance.

Les résultats du duel ne sont pas sauvegardés.

Les points du défi du jour et du duel

Un exercice réussi au premier essai rapporte 10 points.

Après une erreur, une réussite rapporte 7 points.

Après deux erreurs, une réussite rapporte 4 points.

Ensuite, une réussite rapporte au moins 1 point.

Le temps pris ne retire pas de point.

Les essais sont illimités.

Ces points concernent seulement les réponses attendues dans les exercices.

Ils ne mesurent pas les capacités réelles d’une personne.

Faire une pause ou quitter

Le bouton « Pause » met le défi en pause.

Le bouton « Reprendre le défi » permet de continuer.

Si vous quittez une partie en cours, cette partie n’est pas enregistrée.

La progression déjà obtenue reste intacte.

Garder sa progression

L’option « Garder ma progression sur cet appareil » est désactivée au départ.

Vous pouvez choisir de l’activer.

Elle peut garder les missions terminées et la tenue choisie.

Elle peut aussi garder les meilleurs scores quotidiens dans ce navigateur.

Un navigateur est l’application utilisée pour ouvrir le site.

Les couleurs des tenues se débloquent en terminant des chapitres.

Il n’y a rien à acheter.

Une tenue ne donne pas d’avantage dans le jeu.

Recommencer tout le petit monde

Le bouton « Recommencer ce mini-monde » demande une confirmation.

Si vous confirmez, les missions, les tenues et les scores quotidiens de ce jeu sont retirés sur cet appareil.

Les autres jeux du Coudreo ne changent pas.

Ce que ce guide explique

Ce guide explique les commandes et les trois modes de jeu.

Il ne réécrit pas chaque situation.

Lisez la consigne de chaque défi avant de répondre.

Trois questions pour en parler

  1. Comment pouvez-vous ouvrir un défi sans déplacer le personnage ?
  2. Quelle différence faites-vous entre l’aventure et le duel à deux ?
  3. Que partage le lien du défi du jour ?

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